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第55章 现实变化 (2 / 5)

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        “玩家在线的数量,从三年前起首次下滑……”

        沐云听,高城百合子讲,细致化了解“圈养全人类”计划的发展状况。

        十年,对凡俗社会来说,是一个巨大的跨越阶段,虚拟游戏诞生至今,武者数量已经呈现爆发式增长,基本已经普及全球各个国家,地区。

        从幼稚园起就开展欺蒙教育,小学,中学,高中,大学内都设有武科班,在虚拟游戏内历练,获得奇遇,捡到某一本神功秘籍,从而一飞冲天的故事,几乎每年都会发生,也引起全民羡慕嫉妒,就好比过去买彩票中了一亿。

        虽然如此,但从大数据分析来看,武者的热度在逐渐下滑,一些新闻媒体也在宣称,社会秩序重新进入稳定阶段。

        全民普及武者力量的后果,就是治安问题愈发严峻,尤其是头三年,社会上爆发了不少流血冲突,好在都被国家机器控制了下来。

        当大家渐渐意识到,就算成为了武者,也无法与国家机器,社会大众,规则抗衡,金钱权力也依旧是主流的时候,对武侠,修炼一类的追求,渴望也必然的走下坡路,这些都是各大机构,早有预料的情况。

        “说白了,筑基期以下的武者,不够强大,诱惑力比不上世俗的金钱,权势,人脉关系。”

        沐云听罢,一手轻抚着下巴,一语道破了武者在社会上的尴尬现状,很热门,但付出的代价与收获,不一定成正比。

        玩虚拟游戏,最需要的就是时间,而现代人恰恰最缺少自由的时间支配,不工作连吃饭都是问题,哪有闲心供养自己变强,除非运气好在游戏世界撞了大机缘,才会舍得投入更多精力。

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